2017年11月11日 星期六

[面試]日商艾鳴

*以下主觀意識濃厚,不喜者觀看時請慎重XD
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(我主動投遞,差不多一個月後接到面試邀請)

職缺名稱:軟體工程師


事前準備:資料填寫,不意外又是office軟體的文件,故意回信去詢問沒有office,是否可用google文件編輯寄回,對方表示沒問題,另艾鳴是目前唯一有註明需攜帶證件換訪客證的一家。給好評。

特別的是面試時間約1700,最晚的一家。

照樣提早約10分鐘到,有點特別的是公司有準備簡介資料夾讓人閒暇時看,另幫人準備的是茶(一般是開水),大概準時1700人資出現,聊天時間,有提到艾鳴的程式部門是去年年底才開始成立,目前還在開發中,然後看資料夾也有看到日語培訓,詢問後是說自願參加或幹部有需求,看起來一些培訓或各式活動還算活躍。

接著是筆試,40分鐘,11題C++自選10題,除了一些指標應用、應用題,還有包括巨集(define),雖然有不太確定的題目還是全寫了,還是想抱怨直接操作指標甚至指標的指標等,一般情況不太實用...

人資接著去請研發的主管,沒想到,等了差不多半小時沒回應,搞笑的是我直接用手機打到總機請他轉接人資詢問(想說在公司內隨意啪啪造可能不太好),用了上廁所作為理由,然後才看到研發主管趕來,說剛剛臨時有重要的事之類的,待會馬上過來(詳細的說法我有點失憶),結果上完廁所又等了快十分鐘(?),來的時候是有問我時間上還方不方便,有點好奇如果不方便是改天再來一次嗎?臨時有事我可以接受,但不通知一下的處理方式不妥當。

剛開始問為什麼要來艾鳴,我就稍微講了一下我的理由(QA+日商等),他有解釋一些QA方面的東西,也有提到團隊是偏新創,然後有點在追問我對艾鳴了解多少,了解不多的話為什麼要來應徵之類的,有點不知道該說什麼,言語中有覺得他對艾鳴的認同感蠻高的,可是我又沒就職過,是希望我多了解艾鳴?以自己公司為榮我覺得是好事,可是讓我覺得程度到有點驕傲的地步,感覺不太好。

然後又追問我大學上過那些跟寫程式有關的課程,資策會學了甚麼課程,我說不太記得,還一直要追問,不知道是甚麼意思,問到網龍的部分就還算正常一點,中途有看了一兩下手機,可能剛好有重要的事在處理吧,可是就面試者的角度來說還是該給個負評。

感覺主管口才比較流利,但也有一點點油,但以聊天過程來說,我覺得還是有技術上的能力的(吧),事後看名片才知道是副總,難怪對公司認同感這麼高(?)。

PS:油是相比之前面試有碰過一兩位,真的有點太純(宅X)的感覺,兩者怎麼平衡比較好我也說不上來。


整體流程包括等待到3小時,小擔心之後的工作狀況,而且還是週五。
扣分的點:遲到、愛追問、滑手機

原本心目中的評分還算比較高,直到開始扣分,就覺得也一般般了,也有可能我是特例。

2017年11月8日 星期三

[面試]和信超媒體股份有限公司戲谷分公司

*以下主觀意識濃厚,不喜者觀看時請慎重XD

(對方主動邀約)

職缺名稱:資深工程師


事前準備:照片2吋*1
通知信內有交通資訊,地點不算難找,非上下班時間前往,交通順暢,路程尚可接受。
(訪客需換証)

面試時間是1545,人資還蠻親切的,也有給水。接著就是簡易的資料填寫(簡易=相較其他公司),和目前為止最專業的純程式筆試。

筆試包括C#和C++、bubble sort和linked list相關等,雖然說我做了七年,資料結構和演算法用到的次數好像一隻手數得出來XD(這不是不會的藉口!) 有空的話還是該打打底了...考題也有實務上比較會用到的小地方。包括資料只填寫到1630,寫不完直接放棄了一題,不過還是比不上網龍的筆試(?)

接著換技術主管聊天時間(感覺也是有點純的技術),聊他們的工作內容,主要是代理國外遊戲,處理一些翻譯或特殊活動等,他們的代理跟碩網的類似,是有原始程式碼可以看的,好處是可以從中學習,壞處大概是...如果他們寫得不夠好就會看的很辛苦(笑),因為最近接的案子比較多,所以需要徵人處理,預估兩年內可能會減少,減少的話也可能會轉自研發這樣。

主管也有提到從其他遊戲的程式碼中學習一些優秀的作法去實現在自研發的部分,先不論實際狀況,有這想法就算不錯了(?),另外代理的專案中,有些有用jenkins佈署甚至是有測試程式碼,雖然他們自研發的部分目前沒有在用QQ

加班的情況是說不常,最多的時候是剛接手代理案,發生問題頻率比較高時約一周一天(?)

最後是人資聊天時間,算蠻詳細的介紹了公司福利,居然有彈性上下班一小時耶,年資13個月起跳,試用期兩個月並等同正式上班薪水,每年一次調薪機會,特休略優於一般和其他等等,也有問我一些訊息,甚至包括最低底薪可以到多少、你的未來公司抉擇方式(有順眼的就接受或是會全部公司面試一輪等,我覺得是該公司要看多迅速處理你的面試資料?)等,算是比較特別一點的地方。

整個流程跑完約2小時整,初步觀察的我個人理想程度約有中上吧,有想到啥再補。


話說堤頂大道這邊真的一堆公司,包括蓋倫A也在這,ㄇㄉ下班真的是超多車的,差評QAQ
路途不算遙遠但是會塞車,尤其下班...

2017年10月19日 星期四

[面試]米菲多媒體

*以下主觀意識濃厚,不喜者觀看時請慎重XD

(對方主動邀約)

地點位於很近的南軟園區,是做AR的公司(非遊戲)。
覺得通知信有個可以改善的點是,除了地址,再額外說明如何前往。
(園區都比較容易找不到路,然後南軟訪客還需要換證件)

辦公室略為擁擠,比較沒有個人空間,沒有隔間,剛到的時候不敢打擾他們工作,有點拘謹XD,後來到會議室(園區共用),負責面試我的應該是技術,還蠻親切的,好像對方也有一點點拘謹。

只有面試沒有筆試,有問我之前的工作經驗,有負責到什麼較大框架的內容,與概述說明,然後介紹了他們公司,有提到一般人會比較擔心的幾個點,整體過程約40分鐘。

AR屬於較新的領域,比較新奇一點,又離家近,不過內容不是遊戲,工作環境也比較差一點點。公司本身還OK吧(?)

2017年10月17日 星期二

[面試]鈊象電子

*以下主觀意識濃厚,不喜者觀看時請慎重XD

(對方主動邀約)

職缺名稱:遊戲技術工程師

這間離家真的很遠,不過目前有主動邀約的都會去看一下,順便完成第一次機場捷運搭乘經驗(雖然只做兩站)。

第0階段:前往

面試時間早上九點半算早的(後來覺得並不早XD),在台北車站捷運轉機捷,想不到中間要走這麼久,還好車次算多,沒想到的是公車班次更少,乾脆從機捷站走路過去(google map顯示為一公里),估算有點小遲到(10min),提前打電話過去告知,對方態度算很親切並提醒我注意安全。

第1階段:資料&筆試 約1hr

流程:
由於部分資料先填過了(PS:又是word,家裡沒有的要怎麼辦XD),所以簽個名就好,附上照片和畢業證書讓人資影印,做個DISC測驗,每次做這個都很多OS附註XD 

然後做筆試30min,有作業系統和編譯器的考題不會寫(有看過職務內容跟遊戲引擎相關),然後C&C++,有指標相關的內容,差不多剛好時間寫完,如果要回答前面的問題應該又有點趕了,接著邏輯相關(幾乎要秒答的考法)。

心得:
這是第一個要照片和畢業證書的公司(以我非第一份工作來說),要填的表格也是不少(頭痛),另外邏輯相關的考題有點不知所以然,我是不清楚這部份對受試者的認知有多少幫助,後來google也有看到兩年多前也有人考類似的,讓我覺得有頑固的感覺,當然只是面試不見得說得準。

附上來源(*我只說考題類似,其他狀況的現況不清楚)
(https://www.ptt.cc/bbs/Soft_Job/M.1422638542.A.43B.html)

第2階段:面試(聊天) 約2hr

流程:
然後就稍候與程式主管面試,等待中還有雜誌可以看,主管拿到手的資料蠻完整的了(包含DISC和邏輯的解答狀況),整體氣氛還算輕鬆愉快,不會讓人太緊張,還有稍微問我程式筆試難度如何,然後一邊跟我介紹公司狀況與工作內容(因為不是寫遊戲,算是維護函式庫,包括機台韌體與遊戲軟體的中介,或是利用unity製作與cocod2d遊戲開發工具等等)。

有覺得他們是認真想找適合的人,藉由談話讓雙方彼此更為互相了解,不過也有暗示(?)會加班,但包括有空可以研讀與精進技術,算在加班項目中,依勞基法算加班費。

聊到一半該主管覺得我的基本分數還OK就直接找另一位更資深(?)的主管一起來聊,說實在聊太多我已經忘記內容了XD,只是我資料上寫的離職原因:拓展視野,讓他們怕怕的,怕我做個兩三年又跑掉,而且引擎維護的範圍比較大,各司其職要跨功能維護比較困難,說他們人員訓練是為期一個月,有系統的規劃與設計。

結束時聽到音樂原來已經12點休息了,結果換人資來聊更會聊XD 聊到我水喝完被發現,聊到面試資料上被寫滿筆記超OP,細節還蠻細的,延畢還被發現,聊完將近一個小時又過去了...

心得:
第一個問我筆試難度的公司,如果不只是閒聊而是真的有想對試題做反饋與調整,那我會刮目相看。有時候覺得,對於沒有真的很想去的公司又跑去面試,會不會浪費對方時間(自己的就算了,自願+從中學習),如果對方也能夠有所收穫就好多了QQ
加班有加班費算是還OK,但怕被強迫加班又有點困擾,雖然沒事的話可以自己研讀技術...

目前最大的問題是真的太遠了而且地點偏僻(店家少)&交通不方便(機場捷運1km,公車也少),如果有員工宿舍誘因會大很多,雖然可能要加班但寫函式庫應該算是比較不一樣的工作內容,至於寫個半年一年後有可能產生的重複倦怠感就再想辦法解決。

主管有提到該部門還有可能要負責協助其他專案團隊解決問題(ex: crash)應該很有挑戰? 
整體面談過程都還算蠻愉快的,或許應徵的部門有差,另外,肯給多少待遇還不確定。
感覺還是稍微傳統的一家公司。


2017年9月13日 星期三

[面試]競鋒國際

*以下主觀意識濃厚,不喜者觀看時請慎重XD

(本人主動應徵)

原磁力線上,擴編中
回覆速度算快的,星期日丟,星期一邀請面試(e-mail+電話)
e-mail內有附件,需要先填資料

附件格式是xlsx,讓我想到如果家裡沒office怎麼辦XD
相比唯晶現場填寫,比較不耗時,有些題目也可以思考一下

附帶一提,應徵面試就是填資料和到處亂跑很麻煩~"~
面試本身過程尚可,聊聊加上觀察其它公司如何選擇出適合的員工

最近覺得大多數人都是有能力勝任一般工作的,
唯獨需要人去引導,與適不適合公司的文化,
有些公司樂於討論分享,有些獨立自主做好本分
也有可能是錯覺啦(逃)

面試時先寫筆試,題目不多,全英文但大概猜得出來意思
有一題抓錯沒用過所以不知道orz
建構式內禁止使用虛擬函式...沒系統性學習C#的缺點(?)
不過跟foreach去remove element不一樣,這個應該會跳error

目前沒碰過面試是上機考的...甚至用合作模式觀察
不知不覺就會開始思考,覺得怎麼面試人員比較好,根本用不到(逃)

大約半小時,換技術總監聊聊,不過還在開會就先等了約10分鐘0.0
態度客氣&有水喝,我也不在意(趁現在上網查剛剛那題)
只是冷氣有點冷=.=

感覺好像很厲害,談吐間就頗有自信,常交流教導的感覺(?)
略為強調思考,有在推讀書會等
倒是我好像不擅長把過往的經驗等口語化
真的覺得不值一提,跟新鮮人相比反而因為薪資要求比較高而劣勢
又覺得自己沒那個能力去應徵資深版,有點慘

實際工作是依專案做分組,有加班費通常不加班,
沒有彈性上下班(公司略遠QQ),可能會要求CS同做(C#),
有自動化(流程/測試/??)(眼睛發亮)

最後換人資聊,年薪固定14個月
試用期2~3個月,約考慮1~2週,未錄取不另行通知(缺點?)

整個過程約1.5hour,有想到啥再補 end.

有先入為主的觀念所以有點想去
看應徵資料有一些不錯的東西,Review程式碼/自動化測試

2017年9月2日 星期六

理想的公司條件(目前)

「成長與管理」
成長包含了個人成長、團體成長、公司成長,三者彼此互相關聯,個人成長非單純指工作內容有挑戰性的成長,公司成長也非單純指營收或規模。
而是公司應有一套管理方式,公司整體去推動人員的培訓與訓練,而人員各方面的成長再去反饋回公司,讓制度或流程等各方面做進步,循環過程需要彼此的配合,帶動每個成員對公司的認同感、榮譽感、向心力,公司也信任成員並給予支持與福利。
管理包含了人員管理與專案管理等,這部份還在學習與體驗中,應該也很多這方面的書籍可以參考...

2017年8月30日 星期三

[面試]樂多數位

*以下主觀意識濃厚,不喜者觀看時請慎重XD

(對方主動邀約)

大宇現在好像也算陸資了orz 昨天的唯晶也...現在處處是陸資阿(茶)
樂多接受大宇投資,以前是做單機PS3的

剛開始來的是位製作人,目前要開發RTS類型的遊戲,還算蠻年輕的,講話語氣也不死板,
稍微介紹了他們公司,也讓我簡單自介,一邊聊天,中間問了TCP和UDP的差異。

然後問個一個問題XD
概述:舉例有個轉蛋池 英雄1% 經驗藥水49% 金幣50%,
製作人要求要讓玩家感覺抽到的獎品要變華麗,十抽中一,要怎麼修改? (原本1%)
A1: 把次等獎勵也做華麗特效
事前超卡機,換人後偷想才驚覺的A2(感覺被暗示): 該不會是英雄變碎片吧
A3: 歡迎提供
雖然這個例子我一直很反彈,覺得這設計很GY,
或許他只是想以不同方式去觀察反應或隨機應變的能力吧
我廢了,我不是菁英阿...

後來換人接手是樂多的老闆又來介紹,也算年輕吧(之前去開會了)
稍微介紹樂多的三個團隊,RPG+RTS+仙劍1跨平台製作,
然後說他們主要在找做事夠精明的人,經驗可以培養,本身思維要夠厲害的人。
獲利的一半(?)會拿出來依照人員付出比例做為獎金。

(口有點渴沒水喝QQ,感謝昨天親切的人事有給(X))
(抱歉,中途我有點分神思考那個問題XD)

也有提到只要你夠厲害,時間內把該做的事做完,公司不會管你閒暇時間怎麼處理,
像是有台大資功的整天睡覺,可是他事情就做得完,成員大部分都是精英高學歷,
唯一例外是建中資優班跳級生之類的,念清大數學理論沒畢業就當兵出來找工作,
(其實這段聽起來的感覺不是那麼好)
如果你夠厲害的話,像是案子成功自己招兵買馬甚至出去開公司都不是問題(扯好遠)。

回來後還是有把A2用104回給樂多,個人還是有那麼一點...不服輸?認知自己的不足?

整個過程只有面談沒有筆試,約45min,有想到啥再補 end.

感覺有點像責任制,不過你夠行的話easy準時上下班。
感覺有點菁英中心的味道,
如果你能夠獨當一面或是期望自己可以做到,可以考慮去嘗試看看。
可能我也有點想要自己能夠獨當一面,但是更想找個大家一起努力一起進步的環境。